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超乎想象的DNF私服-遇见一个人,越过一座城

2019-10-29 13:58:52人气:加载中

在TI9结束之后,DOTA2对天梯匹配系统进行了一次非常大幅度的改动,将执行多年的个人匹配和组队匹配积分合并,改为了核心分和辅助分,同时也取消了游戏内的“绝对单排”功能,然而这些改动在社交媒体上的反馈却并不理想,玩家们对新系统的批评数量远大于称赞。而另一边,Valve承诺秋季更新的“世外之争”版本始终没有更新,DOTA2社区的活跃度降低了不少。

根据steamcharts统计数据显示,今年9月DOTA2平均在线人数为42.1万人,这一数字创造了2014年5月以来,DOTA2月平均在线人数的最低峰。

近一年的DOTA2在线人数数据

2013年与2014年DOTA2在线人数数据

由于DOTA热潮与DOTA2的发布存在着一定的断档,在DOTA2初期,游戏玩家数量并不多。但由于V社采取了一系列的拉新引流措施,再加上国际邀请赛的名头,DOTA2的玩家增长数量也非常快,自从2014年5月之后,再也没有出现过月平均在线人数低于42.1万人的情况。

事实上由于国际邀请赛的存在,每年8月份都是DOTA2在线人数的一个高峰期,因此在进入9月之后,玩家数量都会迎来一次下跌,已经属于常态了。

每年8月DOTA2在线数都会上升,随后在9月迎来下跌

不过由于近两年V社在新内容更新上并不能让大多数玩家满意,DOTA整体的玩家数量是呈缓慢下降趋势的,玩家数的减少并不只是今年的事。

在2017年PUBG火爆全网时,DOTA2凭借极高的玩家黏性,是Steam上少数没有受到波及而玩家数下降的游戏。但如今在PUBG热潮趋于冷静时,DOTA2却因为自身的问题让很多玩家失望离开,V社如果不反思,TI10将会是第一届奖金比去年低的国际邀请赛了。而想要挽回玩家,“世外之争”版本更新就是V社必须打漂亮的一场翻身仗。

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