卡牌手游其实每个人或多或少都玩过,但一定没注意到其实就算是卡牌手游,其中还有着很多种的分类情况吧?今天小编和大家一起细数当今市场上卡牌手游分为大致几种的?
随着卡牌游戏的盛行,其类型也开始千变万化,首先卡牌游戏,全程集换式卡牌游戏(TCG),几乎所有的集换式卡牌都源于万智牌等桌面游戏,其要素有,集换卡,2人对战,抽卡,资源点,翻牌,连锁触发,卡牌上场,卡牌下场等。手游卡牌演化到今天,有很多卡牌失去了原有桌面卡牌的特征,但是唯有集换卡这一特性,是所有卡牌游戏都继承的。
什么??扭蛋还有卡牌游戏??没错,日式卡牌在手机上的演化估计要从功能机时代开始,那时候比较低的画面表现力造就了扭蛋卡牌这一极端形式:除了集换卡和对决要素,所有卡牌要素都被简化,只剩数值对决,战斗过程忽略,这一形式有上手简单,操作便捷等特点,也是目前日本市场主流的类型。
这一类卡牌游戏是现市场上最为常见的一种了,与扭蛋卡牌不同,其保留了集换式和对决要素的同时,还保留了卡牌下场(死亡),但是这一要素的保留,是通过类似回合制战斗的过程实现的,从设计角度来讲,这类游戏其实是卡牌+回合RPG的形式。
国内很多玩家不知道这种三消+卡牌的原型游戏,严格意义上来说,这是一种全新的游戏类型,集合卡牌的集换要素,又有消游戏的操作要素,RPG游戏的养成要素为一体,不过主体宣传上,手游市场还是将其分类为卡牌游戏。此类也是只保留集换卡要素。
此类可以说是手游里上层之作了。画面高的代表,完全使用3D的模型,战斗画面极具魄力,属于视觉爱好者的绝对福音。同第二类,其保留的要素有限。
这类可以说是玩家们最喜欢的手机卡牌游戏类型了。其保留了传统卡牌几乎所有的要素,又在战斗形式上做了革新,具有硬核卡牌游戏的各类要素:集换式,对战,资源点(等待时间)上下场,对战中可以实现较复杂的卡牌策略和技能连锁。唯一美中不足的是,此类卡牌为了迎合大众消费,将数值很大,到了后期就失去了策略性。
好了,小编说了那么多,总结下来《天天忍者》应该属于回合卡牌游戏,但还有一些硬核卡牌的元素在。当然还是各位观众老爷们来定夺吧~
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